櫻小町 作品

第 42 章 高專前篇24


  “我十分確定,想知道。”光線折射進虎杖琥珀色的眼瞳。

  像點亮了燧石,炯炯生輝。

  “首先,超遊指什麼?”

  我托起下巴。

  “超遊是玩(tablega

  虎杖比劃v手勢,全然沉浸在獲勝的喜悅中。

  他突然一愣。

  迅速從幻想回歸到現實。

  “不對,我還是不知道自己在幹嘛,而且從劇本設定講,根本不會存在‘最舊的磁卡’,這種東西。”

  虎杖繼續說:“如果卡片是全新的要怎麼辦,為了通關,我只能把六張卡片全部嘗試一遍,這完全是作弊行為了。”

  我笑。“正是這樣,虎杖君。雖然超遊不是你的本意,但沒有注意到的時候還好,一旦注意到根本沒辦法忽視啊。”

  “對對,在有限的時間裡,絞

  盡腦汁思考謎題,害怕工作人員扮演的鬼怪,隊友協力配合,都是遊戲的一部分,要是提前知道了答案,不就一點緊張感也沒有了嗎!”

  “遊戲設計出來的目的,是為了讓玩家通關。就算理論上玩家擁有無限的試錯機會、設定之外的部分,也不能視作理所應當。”

  “讓我提前做出預判的,就是這樣的東西,還想知道嗎?”我幽深地看著他。

  “一旦踏進禁忌的領域,就無法回頭了。”

  他的喉嚨滾動。

  “我想聽答案。”

  虎杖舉爪:“我的腦細胞已經死光了……而且現在也就剩三個嫌疑人了,光是想到這個就覺得沒心情。”

  “一部商業電影片長通常在100分鐘至150分鐘之間。至少會出現六個重要人物。”

  我問:“虎杖同學覺得,在這種情況下,會出現什麼?”

  虎杖脫口而出:“會出現干擾判斷的情節,除了主角,無論誰都像兇手,但最像兇手的那個一定不是。”

  “很過分。”

  他大概想到之前猜錯的事了吧。

  “那麼相應的引導更是必要的。”我託著下巴歪頭補充:“需要在最終對決前讓觀眾感覺到,這個人是不正常的。”

  “啊。”他不甘心地說:“在最終暴露前,每個人看起來都不正常怎麼辦呢?每個人都有作案動機,都可能成為嫌疑人,根本猜不出來。”

  “虎杖同學並沒有理解我的意思,對大部分人而言,看電影的理想場所是電影院。”

  “去電影院看電影,這是常識吧。”

  “左邊小孩不停叫媽媽我怕,前排的情侶在說悄悄話,右邊的人用手機聊天,屏幕晃眼,後排在踢椅子,你按捺怒火,回過神已經忘記十分鐘前的情節了。”

  “啊……確實,這麼一說血壓已經上來了。我還是沒明白,你說的事情,跟證據之間的關係。”

  “劇裡劇外,都充滿干擾注意力的要素,那麼幹擾反而成了最不重要的東西了。”

  我說。

  “只有足夠的線索作為伏筆才會令人信服,有始有終才顯得環環相扣。”

  “如果廣告公司宣傳某款產品是當季主打,入手第二天就降價順勢推出了最新的pro版,不是有欺詐消費者的嫌疑嗎?觀眾是不會滿意的,鬧不好還要砸掉口碑。”

  “所以啊,在不劇透的前提下儘量交代清楚細節和原委,反倒是導演一直煩惱的事情呢。”

  “虎杖君平常有在打遊戲對吧,npc無論說得多稀奇古怪、天花亂墜,都可以精簡總結為:我有一個忙想讓你幫一下。”

  他聞言不由得為難起來了。

  “可以選擇不幫嗎?”

  “遊戲公司想要玩家儘可能多地投入遊戲時間,產出的虛擬道具和遊戲幣就是報酬,這就是其中隱含的邏輯。”