新安小胖A 作品

第四百零零六章 價有所值

    正是因為手遊的利潤不菲,所以,每年上市的手遊產品,比網遊時代多了幾十倍,市場競爭也變得更加慘烈。一款新遊戲想要但被玩家發現,是比較困難的。

    因此,在手遊時代,空前的重視各種ip和渠道營銷。不少手遊賺了不菲的流水,但最終還是把大部分的流水貢獻給了平臺和營銷公司,真正拿到手的純利潤是少之又少的。

    飛利克斯公司並不準備向各大渠道獻出大部分利潤,換取渠道的大力推廣支持。

    所以,搞原創動漫來給遊戲ip增加人氣,這也何嘗不是一種好辦法。

    劉森笑著說道:

    “你是總經理,公司的事情你應該比我還要了解,所以該怎麼做就怎麼做,只要是對於公司長期生存和發展有利的決策,大膽去做就是了。作為創業型的公司,我們沒那麼多條條框框。”

    飛仙客握著拳頭表示忠心道:

    “謝謝老闆支持!我會穩中求進,不僅僅要把公司的市場份額做大,關鍵是利潤也會盡可能的做大做強!

    與此同時,通過、漫畫、音樂、動畫等等ip孵化平臺協同,逐漸挖掘出能夠改編出熱門遊戲的ip!”

    原本,飛利克斯公司談起利潤來是很沒有底氣的,但現在《宅女總是被穿越》手遊充值的流水節節攀升,峰值已經飆升到日流水500萬了。

    即便是峰值過後充值流水出現了下降,但日充值流水目前也穩定在50萬以上了。跟之前的流水相比,已經是天壤之別了。

    保守估計,2月份的盈利紀要可以超過500萬元。如果,這個成績能一直保持下去的話,說不定一年就可以貢獻5000萬元的利潤,光是這個利潤水平,就足以讓公司不需要在外面找融資,自身就可以實現利潤和市場份額快速的增長。

    而公司最終的流量變現的模式已經很明確,就是手遊!只要再複製一個能盈利的手遊,就能證明這個商業模式是可持續的!

    21世紀這邊的事已經處理完了,該交代的事情都交代了。