新安小胖A 作品

第四百八十六章 飢渴銷售

    “老大,我非常費解,盤古主機為什麼定價這麼低?如果提價50%,就不會虧損了!之後,隨著硬件價格降低,逐漸降價也就是了!”

    劉淼接觸的財務報表越來越多,大量的業務都在賺錢,盤古主機的虧損,卻是非常刺目。

    現在限售的情況之下,盤古主機一天要淨虧損100萬港元,要是銷量增長几十倍,難以想象,需要多少盈利項目,才能抵消這個可怕的吞金獸。

    劉焱微笑的捧著一杯茶,細細品味說道:

    “安心!”

    “只要知道摩爾定律是這麼一回事,你就應該清楚,半導體行業硬件虧的再多也並不可怕,可怕的是失去市場!只要佔有了市場,隨著時間推移,成本會越來越低,只要達到了某個臨界點,砰!利潤就開始引爆了,項目就會從以前的燒錢,逐漸變成了搖錢樹!而失去了市場,則意味著,永久性的虧損!”

    盤古主機每銷售一臺淨虧損50~100米元,這還僅僅是考慮硬件和整機之間的差價,若是把研發費用和設備折舊費用也算進去的話,那麼,盤古主機合理的價格應該是500~800米元之間。

    但是以這樣的價格銷售的話,銷售量就達不到劉家制定的目標――超越y達利2600和r天堂fC的銷量!

    所以維創電子公司才以硬件鉅額虧損作為代價,換取佔據家用遊戲主機平臺市場的壟斷者地位。

    當然了,敢於一臺機器淨虧損這麼多的價格去銷售,也是因為劉家知道,按照摩爾定律的規律,半導體行業的零部件會越來越便宜。無論是內存、顯存、Cpu、硬盤成本都會快速的跌下來。甚至,光驅的零部件一樣會隨著時間發展,越來越便宜。

    與此同時,在硬件上虧的本錢,可以從遊戲軟件方面會撈回。

    事實證明,遊戲玩家的消費潛力絕對被低估了,不提後來的網遊、手遊時代,光是r天堂巔峰時期,一年銷售額逼近2萬億日元,也既是200億米元!