新安小胖A 作品

第五百二十零章 利潤井噴


 於此同時,想要開發類似於cd-rom或vcd之類的產品,需要繞過的專利壁壘一堆。導致現在的s尼公司在cd業務上很尷尬,不像歷史上,s尼是cd標準的主導者之一,後來,s尼是非常偏愛cd這門技術。

 包括後來的遊戲主機ps,從第一代到第四代,主要的遊戲軟件的載體都是cd(以及dvd或藍光dvd),僅有容量很小的機械硬盤用來保存遊戲存檔和數據。直到ps4時代,才擁有500g的機械硬盤,可以把一些遊戲安裝到硬盤中玩,而不是必須要用光盤來運行遊戲。

 但是在這邊世界裡,s尼要忍痛看著心愛的cd專利,被流氓公司壟斷。

 沒有了cd-rom技術,s尼想要進入遊戲行業,恐怕就不會像歷史上那麼容易了。歷史上,s尼大發好,因為早期的s尼公司使用cd作為載體來運行遊戲,容量天然就比卡帶要大的多。一直玩那種幾mb大小的遊戲的玩家,突然發現了s尼ps終端的遊戲有幾百mb,當然是驚呼神蹟。

 而現在的維創電子,則是圍繞著cd基礎專利技術,將它各種的應用潛能,挖掘到了極致!

 音樂市場——icd唱片機

 計算機和遊戲主機市場——cd—rom

 家庭影音娛樂市場——vcd

 所以,目前市場上競爭對手,看到cd專利短期內搞出了這麼多擁有巨大市場潛力的應用技術,心裡都在罵——wc!

 至於,一些不太講究體面的山寨模仿者——首先,它得搞明白一堆的技術的原理,這些技術,顯f電子可沒有制定公開的技術標準白皮書、黃皮書、紅皮書的供人參照。

 即使有些廠商通過拆機,搞明白了這些原理,但想要製造卻不是一件簡單的事情。這個年代的vcd的精密部件,不像90年代那樣大白菜,只有極少數的廠商能夠供應。

 而那些山寨廠商之所以是山寨廠商,而不是業界聞名的大廠。主要就是因為,其研發和工藝水平都不行,只有市場上能夠買到核心零部件,山寨工廠才能賺一點組裝的差價錢。本質上,山寨廠並沒有研發和創新能力,市場上不容易買到硬件,那麼,他們也造不出來。